Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Magic Archer Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Gang Battle Ram Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Battle Ram Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Poison Magic Archer Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Battle Ram Lumberjack Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram Sparky
Valkyrie
Bats Lumberjack Goblin Gang Battle Ram Magic Archer Sparky
Battle Ram
Poison Magic Archer Bats Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Poison
Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Battle Ram Magic Archer Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Valkyrie Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Lumberjack Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Sparky
Valkyrie
Bats Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Sparky
Battle Ram
Poison
Sparky
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Sparky
Bats Goblin Gang Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Sparky
Lumberjack Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack Sparky Bats Valkyrie
Lumberjack Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Poison Lumberjack Sparky
Goblin Gang Bats Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Bats Goblin Gang Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Sparky
Bats Goblin Gang Valkyrie Poison Magic Archer Lumberjack
Bats Goblin Gang Poison Magic Archer
Lumberjack Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Sparky Bats Goblin Gang Poison Magic Archer Lumberjack
Sparky Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie Poison Lumberjack
Valkyrie Bats Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Poison Bats Magic Archer Lumberjack
Sparky Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Bats Poison Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Sparky
Poison Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Bats Sparky
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Sparky
Poison Bats Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Sparky Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Sparky
Bats Valkyrie Poison Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky
Bats Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie Poison
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky Bats Valkyrie Poison Magic Archer Lumberjack
Bats Valkyrie Poison Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie Sparky
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Valkyrie Poison Sparky
Poison Valkyrie Magic Archer Sparky
Poison Bats Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Poison Lumberjack Sparky
Poison Valkyrie Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer Poison Sparky
Poison Sparky
Bats Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Valkyrie Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison
Sparky
Poison
Poison Valkyrie Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Bats Magic Archer Sparky
Bats Poison
Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Bats Goblin Gang Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison Magic Archer
Poison Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Poison Magic Archer Sparky
Bats Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076