Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army Miner
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Fireball
Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Skeleton Army Miner Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Zap Giant Skeleton
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Miner Zap
Zap
Fireball Miner Fire Spirit Bats Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Zap Miner
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Zap Valkyrie Miner
Miner
Fire Spirit Bats Zap Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Bats
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Fireball Fire Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Fireball
Zap Valkyrie Miner
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Fireball
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Zap Skeleton Army
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Bats Zap Valkyrie
Bats Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Miner
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Bats Zap Fireball
Skeleton Army Fire Spirit Bats Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Valkyrie Bats Zap Skeleton Army
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Fireball Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Bats Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Valkyrie Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Bats Zap
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap Miner
Fireball Giant Skeleton Miner
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Miner Zap
Fire Spirit Bats Fireball
Miner Zap Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Miner
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Fire Spirit Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Fire Spirit Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Miner Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076