Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Prince
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince Witch
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Bats Arrows Hog Rider Witch
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows
Valkyrie Prince
Valkyrie
Bats Arrows Witch Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Prince Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Bats Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows
Arrows Inferno Dragon Bats Witch
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Witch Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Bats Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Bats Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Witch Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Bats Witch
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Prince
Arrows Valkyrie Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince
Bats Witch
Bats Witch
Witch Prince
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076