Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Tesla Valkyrie Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Tesla Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Arrows Tesla

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Golem
Bats
Valkyrie Hog Rider Golem
Arrows
Hog Rider Golem
Tesla
Valkyrie
Spear Goblins Bats Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Golem
Arrows Spear Goblins Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Golem

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Tesla Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Bats
Spear Goblins Tesla Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Tesla Valkyrie
Tesla
Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Bats Arrows Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Golem
Electro Wizard
Spear Goblins Bats Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Valkyrie Electro Wizard
Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bats Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Spear Goblins Arrows
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla
Spear Goblins Tesla Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Arrows Tesla
Arrows Tesla Spear Goblins Bats Electro Wizard
Tesla Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Spear Goblins Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Spear Goblins Bats Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Bats Arrows Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie
Spear Goblins Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Arrows Bats Tesla Electro Wizard
Spear Goblins Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Spear Goblins Bats Valkyrie
Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Spear Goblins Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Tesla Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076