Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Poison
Bats Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tornado Valkyrie Golden Knight Inferno Tower Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Golden Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Tornado
Inferno Tower
Tornado
Electro Giant Valkyrie
Electro Giant
Tornado Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 13

Bats
Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Tornado Golden Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Bats Arrows Valkyrie Tornado
Tornado
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Giant
Electro Giant
Tornado Golden Knight
Golden Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Valkyrie
Inferno Tower Tornado Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Tornado Arrows
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Giant Golden Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Arrows Tornado Electro Giant
Arrows Inferno Tower Bats Tornado
Inferno Tower Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Tornado Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Elite Barbarians Electro Giant
Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Tornado
Arrows Valkyrie Bats Elite Barbarians Tornado Golden Knight
Arrows Valkyrie Tornado Bats
Elite Barbarians Inferno Tower Tornado
Valkyrie Bats Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Valkyrie Bats Elite Barbarians Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Electro Giant Bats Tornado
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant Bats Valkyrie Tornado Golden Knight
Bats Arrows Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant Golden Knight
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Tornado Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Bats Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Golden Knight
Bats Elite Barbarians Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Golden Knight
Arrows Tornado
Elite Barbarians Golden Knight
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Tornado
Bats
Arrows
Arrows Valkyrie Tornado Electro Giant Golden Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Valkyrie
Arrows Tornado Golden Knight
Arrows Tornado Golden Knight
Arrows Tornado Golden Knight
Elite Barbarians Bats Arrows Tornado Electro Giant
Bats Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Tornado
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Bats Elite Barbarians Tornado Golden Knight
Bats Tornado
Tornado Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076