Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Elixir Golem Valkyrie Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Bats Witch Princess
Zap
Bomber Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Valkyrie Witch Princess
The Log
Bomber Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Bomber Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Princess
Fireball
Bomber Elixir Golem Witch Princess
Poison
Bomber Bats Elixir Golem Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Elixir Golem Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Elixir Golem

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Valkyrie Bomber Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Zap
Bomber Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Princess
Elixir Golem
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Elixir Golem Valkyrie Princess
Valkyrie
Bats Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Elixir Golem Valkyrie
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie Witch Princess
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Valkyrie Witch Princess
Valkyrie
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Bomber Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Witch Princess
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Bomber Zap Princess
Bats Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Bats Zap Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Bomber Bats Princess
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Witch
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bats Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch Princess
Witch Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie
Bats Zap Witch Princess
Bomber Witch Princess
Zap Princess
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Bomber Zap Witch Princess
Princess
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Bomber Zap Valkyrie Witch Princess
Princess
Zap
Zap Bomber Valkyrie Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap
Bats Zap Witch Princess
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap Princess
Princess
Zap Bats Witch Princess
Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Bomber Zap Princess
Zap
Zap Bats Witch Princess
Bats Zap Witch Princess
Zap Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076