Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Musketeer Wizard Ram Rider
Poison
Bats Musketeer Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Bats Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 16

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Musketeer Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Musketeer
Tesla Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Musketeer Valkyrie Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bats Musketeer Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bats Tesla Musketeer Valkyrie
Bats Tesla Musketeer Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Tesla Musketeer Wizard Ram Rider
Arrows Tesla Musketeer Bats Wizard Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Tesla Bats Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Bats Tesla Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Tesla Musketeer Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Wizard Bats Tesla Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Musketeer
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Wizard
Bats Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076