Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Bats Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Bats Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Poison
Bats Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Witch
Valkyrie
Electro Giant

Synergie w obronie 2 8

Bats
Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Bats Fireball Goblin Hut
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Bats Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie
Witch
Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Bats Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Giant
Witch Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Fireball Musketeer Goblin Hut Electro Giant
Musketeer Bats Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Electro Giant
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Witch Bats Fireball Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch Electro Giant
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Electro Giant Bats Musketeer Goblin Hut Witch
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Giant
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Electro Giant Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Electro Giant Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Bats
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch Electro Giant
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Electro Giant Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Bats Fireball Musketeer Witch Electro Giant
Bats Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Musketeer
Electro Giant Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076