Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Guards Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Guards Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Guards
The Log
Bomber Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Guards Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Guards Lava Hound
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Guards Void Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Guards Void

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball
Bomber Valkyrie Baby Dragon Lava Hound
Valkyrie
Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Guards
Lava Hound
Void
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Bomber Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lava Hound
Baby Dragon Inferno Dragon Giant Snowball Guards Void

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Giant Snowball Valkyrie Guards
Giant Snowball
Bomber Valkyrie Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Guards
Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Void Baby Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Bomber Giant Snowball Valkyrie Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie
Bomber Giant Snowball Valkyrie Guards Baby Dragon
Giant Snowball Inferno Dragon Void Baby Dragon
Valkyrie Void Baby Dragon
Inferno Dragon
Guards Bomber Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Guards Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Inferno Dragon Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie Giant Snowball Guards Baby Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Inferno Dragon
Bomber Valkyrie
Valkyrie Bomber Giant Snowball Guards Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Bomber Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Giant Snowball Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Giant Snowball Void
Void Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Inferno Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Guards Valkyrie Void
Valkyrie Inferno Dragon
Void Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards
Giant Snowball Valkyrie Guards Void
Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Guards Bomber Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Giant Snowball Baby Dragon Inferno Dragon
Bomber Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Guards Baby Dragon
Void Giant Snowball Baby Dragon
Void Baby Dragon
Valkyrie Guards Void
Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Void Giant Snowball
Giant Snowball Guards Void
Void Valkyrie
Void Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Bomber
Void Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Valkyrie Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void Baby Dragon
Giant Snowball Bomber Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Void Giant Snowball Baby Dragon
Void Giant Snowball Baby Dragon
Void Baby Dragon
Giant Snowball Void Baby Dragon
Giant Snowball Guards Void
Giant Snowball Void
Void Bomber Giant Snowball
Void Giant Snowball
Giant Snowball
Guards Void
Giant Snowball Baby Dragon
Void Valkyrie Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Void Giant Snowball
Giant Snowball Guards Baby Dragon
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Baby Dragon
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076