Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Balloon
Giant Snowball
Bomber Witch Balloon
Zap
Bomber Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Bomber Inferno Tower Witch Balloon
Poison
Bomber Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie Giant Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie
Arrows
Fireball Giant Balloon
Fireball
Arrows Giant
Valkyrie
Balloon Bomber Giant Witch
Giant
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Witch Balloon
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Giant
Balloon
Arrows Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Valkyrie
Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Bomber Arrows Fireball Inferno Tower Witch
Giant
Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Bomber Valkyrie
Inferno Tower Witch Valkyrie
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bomber Valkyrie
Inferno Tower Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Bomber Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Bomber Arrows Fireball
Arrows Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Bomber Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Valkyrie Bomber Witch
Arrows Valkyrie Witch Bomber Fireball
Inferno Tower
Bomber Valkyrie Arrows Fireball Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Bomber Arrows Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Bomber Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Fireball Inferno Tower Witch
Bomber Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076