Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Clone
Zap
Firecracker Goblin Hut Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Clone Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Clone
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Clone
Arrows
Firecracker Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Clone Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Clone Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Clone Magic Archer
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Clone Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Clone Valkyrie Magic Archer Barbarians Goblin Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Clone Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
Clone
Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Clone

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut
Barbarians
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie
Clone
Electro Giant
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Barbarians Goblin Hut
Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Firecracker Goblin Hut Electro Giant Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Valkyrie
Valkyrie Firecracker Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Electro Giant
Barbarians Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Firecracker Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Valkyrie Firecracker Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Firecracker Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Goblin Hut Electro Giant
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Barbarians
Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Firecracker Electro Giant Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Electro Giant Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Barbarians Goblin Hut Electro Giant Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Firecracker Goblin Hut
Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Barbarians
Firecracker Electro Giant Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Electro Giant
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076