Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Dark Prince Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Executioner
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Balloon Executioner
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon Executioner
Poison
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Balloon Executioner
Rocket
Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Minion Horde Royal Hogs Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Executioner Minion Horde Royal Hogs
Minion Horde
Knight Dark Prince
Valkyrie
Balloon Royal Hogs Dark Prince Executioner
Royal Hogs
Knight Valkyrie Dark Prince Executioner
Skeleton Army
Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Balloon Executioner
Balloon
Knight Valkyrie Dark Prince Executioner
Executioner
Knight Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 1 5

Knight
Executioner Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Knight
Valkyrie
Executioner
Royal Hogs
Skeleton Army
Knight Executioner
Dark Prince
Executioner
Balloon
Executioner
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie Executioner
Minion Horde Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince Executioner
Minion Horde Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince Executioner
Minion Horde Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Executioner
Minion Horde Executioner
Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Knight Dark Prince
Minion Horde Executioner
Minion Horde Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Executioner Minion Horde Dark Prince
Skeleton Army Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Executioner
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Executioner
Valkyrie Executioner Knight Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Knight Minion Horde Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Knight Valkyrie Executioner
Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Executioner
Executioner Minion Horde
Skeleton Army Dark Prince Knight Minion Horde Valkyrie
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Minion Horde Valkyrie Executioner
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince Executioner
Valkyrie Executioner Minion Horde Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Valkyrie
Executioner
Minion Horde
Knight Valkyrie Dark Prince
Executioner Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Executioner Minion Horde
Minion Horde Executioner
Executioner
Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Executioner
Knight Executioner
Minion Horde
Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner
Minion Horde
Dark Prince Executioner
Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde
Valkyrie Dark Prince Executioner
Minion Horde
Executioner
Minion Horde Executioner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Executioner
Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince Executioner
Executioner
Minion Horde Dark Prince Executioner
Minion Horde
Executioner
Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076