Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Tornado Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tornado Ice Wizard Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie
Fireball
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Tornado Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Tornado
Fireball Magic Archer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Fireball
Tornado Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Inferno Tower Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Valkyrie Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Magic Archer Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Fireball Valkyrie Inferno Tower
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Fire Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Fireball Tornado Magic Archer
Inferno Tower Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Fire Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Tornado Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Fireball Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Fire Spirit Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Fireball Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Fireball Fire Spirit Tornado Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fireball Fire Spirit Tornado Ice Wizard Magic Archer
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fire Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fire Spirit Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076