Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Skeleton Barrel
Zap
Fire Spirit Cannon Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Valkyrie
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie
Fireball
Cannon Skeleton Barrel
Poison
Cannon Skeleton Barrel
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit The Log Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Fire Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Skeleton Barrel
Ice Spirit
Valkyrie Skeleton Barrel
Cannon
Skeleton Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Mirror
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
Rocket
Mirror
Mirror
The Log Skeleton Barrel Rocket
The Log
Mirror

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Ice Spirit Valkyrie The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Cannon Valkyrie Rocket The Log
Cannon
Mirror The Log Ice Spirit Valkyrie Rocket
Skeleton Barrel
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Mirror The Log
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
Mirror
Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Rocket Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log
Cannon Rocket Fire Spirit Valkyrie
Cannon Valkyrie
Valkyrie Rocket The Log
The Log Fire Spirit Cannon Valkyrie
Rocket Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Rocket Cannon Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie Cannon The Log
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log
Fire Spirit Valkyrie Rocket Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Cannon
Valkyrie Fire Spirit Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Skeleton Barrel Valkyrie Rocket The Log
Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Cannon Valkyrie
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Skeleton Barrel
Rocket Valkyrie
Valkyrie
Rocket Ice Spirit Valkyrie The Log
Cannon
Valkyrie
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Cannon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Rocket The Log
Skeleton Barrel The Log
Rocket Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Valkyrie Rocket The Log
Rocket Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Rocket
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel
Rocket Fire Spirit
Rocket Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel The Log
Rocket Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Skeleton Barrel The Log
Rocket Fire Spirit Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Skeleton Barrel The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Rocket Skeleton Barrel The Log
Fire Spirit
Rocket Ice Spirit Skeleton Barrel
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Skeleton Barrel Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit
The Log
Valkyrie Rocket
The Log Skeleton Barrel
Rocket
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Skeleton Barrel Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076