Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse The Log Royal Ghost Bandit Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Valkyrie Baby Dragon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Valkyrie Baby Dragon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army X-Bow
The Log
Fire Spirit Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Poison
Bats Skeleton Army X-Bow
Lightning
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Ice Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Ice Golem Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Ice Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Ice Golem Baby Dragon X-Bow
Bats
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Ice Golem
Bats X-Bow Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
X-Bow Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Bats Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Ice Golem Fireball Valkyrie
X-Bow
Ice Golem Fireball Fire Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Ice Golem Valkyrie
Bats
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Ice Golem
X-Bow Fire Spirit Bats Fireball Baby Dragon
Fireball
X-Bow Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Bats Fireball Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Baby Dragon
Bats Ice Golem Valkyrie
X-Bow
Ice Golem Fireball Bats Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Bats Valkyrie X-Bow
Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Bats Fire Spirit Fireball Baby Dragon X-Bow
Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Fire Spirit Ice Golem Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Ice Golem Fireball Baby Dragon X-Bow
Bats Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Bats Fireball Valkyrie X-Bow
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Fireball X-Bow
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Fire Spirit Fireball Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Bats Ice Golem Fireball
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Bats Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Ice Golem Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Bats Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Ice Golem Fireball X-Bow
Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Bats Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Army Bats Ice Golem Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Ice Golem Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Bats Valkyrie Ice Golem Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Bats Ice Golem Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fireball X-Bow Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon
Fireball X-Bow
Fire Spirit Bats Fireball X-Bow
Fireball Valkyrie X-Bow
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon X-Bow
Ice Golem Fireball Baby Dragon X-Bow
X-Bow Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball
Bats
Fire Spirit Fireball Baby Dragon X-Bow
Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Ice Golem Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball X-Bow Baby Dragon
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fire Spirit Bats Ice Golem Fireball Baby Dragon X-Bow
Bats Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076