Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wizard Guards
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Guards
Ice Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Ice Spirit Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 20

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Guards
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Prince
Ice Spirit Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Spirit Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Guards Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Fireball Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Fireball Valkyrie Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Guards Prince
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Prince
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Guards Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince
Ice Spirit Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076