Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Valkyrie Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Prince
Giant Snowball
Bomber Guards Electro Dragon
Zap
Bomber Guards Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Valkyrie Guards
The Log
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Ice Spirit Bomber Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince Electro Dragon
Fireball
Bomber Electro Dragon
Poison
Bomber Guards Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bomber Guards Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Bomber
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Prince Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Guards
Ice Spirit
Prince
Valkyrie Ice Spirit Bomber
Electro Dragon
Valkyrie

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball Valkyrie Guards Prince Electro Dragon
Bomber
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie Guards Electro Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Guards
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Prince
Ice Spirit Valkyrie Guards
Electro Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Guards Electro Dragon
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Bomber Valkyrie Guards Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie Guards Electro Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Valkyrie Bomber Guards Prince Electro Dragon
Valkyrie Ice Spirit Bomber Fireball Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball Prince
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Dragon
Guards Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Fireball Ice Spirit Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Guards
Bomber Fireball Valkyrie Electro Dragon
Guards Electro Dragon Ice Spirit Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Guards Prince
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Ice Spirit Electro Dragon
Bomber
Fireball Ice Spirit Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Dragon
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Prince
Prince
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076