Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Fireball Magic Archer
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Knight
Electro Wizard Magic Archer Fireball Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fireball Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Valkyrie Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Knight Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076