Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Ram Rider
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Dart Goblin
Knight Valkyrie Firecracker The Log Ram Rider
Valkyrie
Archers Dart Goblin Firecracker Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Knight Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log

Synergie w obronie 6 15

Archers
Knight Valkyrie Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Archers Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie
Archers Firecracker Dart Goblin The Log
Skeleton Army
Archers Knight Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Firecracker Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Archers Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Archers Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Ram Rider Archers Firecracker
Dart Goblin Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker The Log Ram Rider
Archers Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log
Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Archers Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Archers Knight Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Archers Knight Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Archers
Archers Knight Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Knight The Log Ram Rider
Knight Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Archers Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Valkyrie Ram Rider
Archers Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Archers Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Ram Rider
The Log Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Knight Dart Goblin Valkyrie The Log Ram Rider
Archers Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Archers Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Dart Goblin Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker Dart Goblin The Log
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Archers Firecracker Dart Goblin Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076