Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bandit Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman
Zap
Firecracker Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Fisherman Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Bandit Fisherman Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Bandit Fisherman
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bandit Fisherman
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider The Log Electro Wizard
Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Firecracker Valkyrie Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Fisherman Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bandit Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Fisherman
Firecracker Valkyrie Bandit Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker The Log Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
Bandit Valkyrie The Log Fisherman Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Fisherman
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Bandit Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Bandit Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Fisherman
Arrows Firecracker The Log Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076