Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie Monk
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Rocket

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Hog Rider Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Monk
Tombstone
Valkyrie
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Rocket
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Tombstone Valkyrie Monk
Firecracker
Valkyrie The Log Tombstone
Tombstone
Arrows Firecracker Rocket
Valkyrie
Firecracker Arrows The Log
Hog Rider
Rocket
Tombstone The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Rocket
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tombstone Valkyrie The Log
Firecracker Tombstone Valkyrie The Log Monk
Rocket Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Rocket The Log Monk
Arrows The Log Firecracker Valkyrie
Rocket Arrows Firecracker Tombstone
Rocket Arrows Valkyrie The Log Monk
Tombstone
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tombstone The Log
Arrows Firecracker
Tombstone Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Arrows Firecracker Tombstone The Log
Tombstone
Rocket Monk The Log
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Firecracker The Log
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Tombstone
Valkyrie Arrows Firecracker The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket The Log Monk
Tombstone Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log Monk
Tombstone Valkyrie
Arrows Firecracker Rocket Monk
Rocket Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Rocket Firecracker Tombstone Valkyrie The Log Monk
Tombstone
Tombstone Valkyrie
Rocket Monk Arrows Valkyrie The Log
Rocket Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Tombstone Firecracker Valkyrie Rocket The Log Monk
Arrows Valkyrie Firecracker The Log
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket The Log Monk
Arrows Firecracker Monk The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Rocket Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Monk Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Monk Arrows Valkyrie The Log
Monk Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket Monk
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log
Monk Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker The Log Monk
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie The Log Monk
Rocket The Log Monk
Rocket Arrows
Rocket The Log Monk
Rocket Arrows The Log Monk
Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows The Log Monk
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Rocket Firecracker
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker Monk
Rocket Arrows Firecracker The Log Monk
Tombstone Rocket
Rocket Arrows Firecracker Monk
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows The Log Firecracker
Rocket Monk Arrows
Firecracker
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log Monk
Firecracker Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076