Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer
Zap
Firecracker Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince
Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Prince
Musketeer
Valkyrie Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Prince Firecracker Electro Wizard
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Musketeer Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Prince Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Musketeer Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Prince
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076