Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Firecracker
Bats Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Bats Firecracker Baby Dragon
Valkyrie
Bats Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Poison
Valkyrie
Firecracker Bats Baby Dragon
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage
Baby Dragon
Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Poison
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Poison
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Poison
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Poison
Skeleton Army Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Poison
Goblin Cage Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Poison Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Cage
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Poison Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison
Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Poison
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Poison
Bats Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Bats Skeleton Army
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076