Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Valkyrie Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Rascals Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Rascals Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Rascals Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Rascals Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Rascals Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Rocket
Rascals Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Magic Archer Rascals Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince
Firecracker
Rascals Valkyrie Goblin Barrel Prince
Rascals
Goblin Barrel Firecracker Prince Magic Archer
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Firecracker Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Rascals Valkyrie Prince Arrows Firecracker
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Firecracker Rascals Witch Magic Archer
Magic Archer
Rascals Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Rascals Prince
Rascals
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Rascals Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Rascals Valkyrie
Witch Prince Firecracker Rascals Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Rascals Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Rascals Witch Magic Archer
Arrows Rascals Valkyrie Magic Archer
Witch Rascals Prince
Firecracker Rascals Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Rascals Magic Archer
Arrows Firecracker Rascals Witch Magic Archer
Prince Rascals Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Rascals Witch Prince Magic Archer
Rascals Prince
Rascals Prince
Arrows Firecracker Rascals Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Rascals Witch Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Rascals Magic Archer
Prince
Rascals Valkyrie Arrows Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Rascals Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Rascals
Rascals Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Rascals Witch Magic Archer
Rascals Prince Valkyrie Witch
Rascals Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch
Rascals Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Rascals Prince Valkyrie Witch
Firecracker Rascals Valkyrie Witch Magic Archer
Rascals Witch Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Rascals Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Rascals Valkyrie
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Rascals Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Witch Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows
Firecracker Rascals Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Rascals Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Prince Magic Archer
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076