Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Firecracker Fireball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Bats Firecracker Lumberjack
Bats
Valkyrie Balloon Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Bats Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Bats Balloon Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Balloon
Ice Spirit Bats Valkyrie Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Ice Spirit Bats Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Bats Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ice Spirit Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Fireball Valkyrie Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Bats Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Bats Fireball Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076