Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Giant
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Giant Ram Rider
Minion Horde
Giant
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Firecracker Giant Ram Rider
Giant
Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army
Ram Rider
Bomber Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Bomber Goblin Gang
Giant
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Bomber Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie
Minion Horde Ram Rider Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bomber Firecracker Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Bomber Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Minion Horde Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Bomber Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Bomber Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Bomber Firecracker Minion Horde
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Minion Horde
Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Minion Horde Ram Rider
Bomber Firecracker Minion Horde
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Bomber Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Bomber Minion Horde
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Bomber Valkyrie
Minion Horde
Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Bomber Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie
Bomber Firecracker
Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076