Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Golden Knight Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Bowler
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Golden Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Bowler
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard Golden Knight
Bowler
Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Bowler
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Bowler
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bowler Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Firecracker Fireball
Bowler Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Musketeer Firecracker Fireball Electro Wizard
Bowler Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Bowler Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler
Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Bowler Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Bowler
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Bowler Golden Knight
Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Valkyrie Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Golden Knight
Valkyrie Bowler Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Fireball Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard Golden Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Bowler Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Bowler Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Golden Knight
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Firecracker Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard Golden Knight
Fireball Musketeer Bowler Golden Knight
Fireball Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard Golden Knight
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076