Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rocket Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Tornado
Fireball
Tornado The Log
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Rocket Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Fireball Tornado

Synergie w obronie 6 17

Ice Spirit
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Rocket Tornado The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Rocket
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Tornado
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Cannon Fireball Tornado The Log
Rocket
Tornado Ice Spirit Cannon The Log
Tornado
Fireball Rocket Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Cannon Firecracker Fireball Ice Spirit Valkyrie Rocket Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Rocket Tornado Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Rocket Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Cannon Firecracker Valkyrie
Rocket Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Rocket Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Tornado
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Tornado The Log
Firecracker Fireball Tornado
Cannon Ice Spirit Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball Valkyrie Rocket Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado The Log
Cannon
Rocket Tornado Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie Firecracker Tornado The Log
Valkyrie Tornado The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon Tornado
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Fireball Tornado The Log
Cannon Valkyrie
Firecracker Fireball Rocket Ice Spirit Tornado
Rocket Fireball Valkyrie
Valkyrie
Rocket Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Tornado The Log
Cannon
Valkyrie
Rocket Fireball Valkyrie Tornado The Log
Rocket Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Rocket Tornado The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Firecracker Fireball Tornado The Log
Rocket Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball Rocket Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Rocket Tornado
Firecracker Tornado The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
Fireball The Log Firecracker Tornado
Rocket Fireball Tornado
Firecracker Rocket Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Rocket
Firecracker Fireball The Log
Rocket Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Fireball The Log
Rocket Firecracker Fireball Valkyrie Tornado The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Fireball The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Rocket Firecracker Tornado The Log
Firecracker Fireball Tornado
Rocket Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker Fireball
Rocket Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Rocket
Fireball Rocket Firecracker Tornado
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Rocket
The Log Firecracker Fireball
Rocket Fireball Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Rocket Tornado The Log
Firecracker Fireball Rocket Tornado
Firecracker Fireball Rocket Tornado The Log
Fireball Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076