Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower
Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows
Zap Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Zap Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076