Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Tesla
Fireball
Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Goblin Gang
Tesla Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Tesla Fireball Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Sparky
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Tesla Sparky Goblin Gang Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Sparky Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon
Sparky Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball Sparky
Tesla Sparky Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton
Sparky Tesla
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Tesla Fireball Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Sparky Tesla Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Tesla Sparky Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076