Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Cannon
Firecracker
Zap Valkyrie
Fireball
Zap The Log
Musketeer
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie
Musketeer Zap Firecracker
The Log
Zap Fireball Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 9 11

Zap
Cannon Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Cannon
Zap Musketeer The Log Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Cannon Musketeer
Fireball
Zap The Log Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Valkyrie The Log Zap Firecracker Fireball
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Cannon Fireball The Log
The Log
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Zap Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Zap Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Zap Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log
Musketeer Zap Firecracker Fireball
Cannon Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Zap Cannon Firecracker The Log
Cannon
Zap Cannon Fireball The Log Goblinstein
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Valkyrie The Log Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Goblinstein Zap Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Goblinstein Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie The Log
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log Goblinstein
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Firecracker Valkyrie The Log Goblinstein
Firecracker Fireball Goblinstein Zap Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Zap Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Fireball Valkyrie Goblinstein
Firecracker Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Goblinstein
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer Goblinstein
Fireball Zap Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076