Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Goblins Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Goblins Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Goblins Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Goblins
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblins Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Valkyrie Electro Wizard
Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblins Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblins
Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblins Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblins Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblins Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Goblins Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker
Goblins Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076