Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Earthquake
Cannon
Firecracker
Knight Elixir Golem Hog Rider Dart Goblin Earthquake Valkyrie
Dart Goblin
Knight Valkyrie Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Knight Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Dart Goblin Hog Rider
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Knight Firecracker Earthquake Valkyrie Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w obronie 4 8

Knight
Cannon Firecracker Dart Goblin Earthquake
Cannon
Knight Firecracker Dart Goblin Earthquake Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Cannon Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Earthquake
Knight Cannon Firecracker
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Cannon Dart Goblin
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Cannon Knight Dart Goblin Valkyrie
Cannon Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie
Cannon Firecracker Dart Goblin Earthquake Valkyrie
Dart Goblin Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Dart Goblin Valkyrie
Cannon
Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Knight Cannon Firecracker Earthquake
Firecracker Dart Goblin
Cannon Knight Earthquake Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Dart Goblin Earthquake
Knight Cannon
Cannon
Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Valkyrie Knight Firecracker Dart Goblin
Earthquake Valkyrie Knight Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Knight Cannon Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Dart Goblin Earthquake
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Earthquake
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Knight Dart Goblin Earthquake Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Earthquake Knight Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker Dart Goblin Earthquake
Firecracker Dart Goblin Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Earthquake
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Earthquake
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076