Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Firecracker Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Knight
Knight
Firecracker Arrows Fireball Poison
Firecracker
Knight Valkyrie Mirror
Fireball
Arrows Mirror Knight
Valkyrie
Firecracker
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mirror
Poison
Knight Mirror

Synergie w obronie 5 11

Arrows
Mirror Knight Fireball Valkyrie
Knight
Firecracker Arrows Fireball Skeleton Army Poison
Firecracker
Knight Valkyrie Mirror Skeleton Army
Fireball
Mirror Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Mirror
Mirror
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Poison
Skeleton Army
Mirror Knight Firecracker
Poison
Knight Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Valkyrie Poison
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Poison
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison
Arrows Fireball Valkyrie Knight Firecracker Skeleton Army
Arrows Valkyrie Poison Knight Firecracker Fireball
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Poison Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball
Knight Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Fireball Poison
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Poison
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Fireball Poison Firecracker
Arrows Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison
Firecracker Poison Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Poison Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Arrows Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Skeleton Army
Fireball Poison Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Poison Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Firecracker
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Poison Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076