Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Drill
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Drill Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon Barbarians Wizard Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie
Goblin Drill
Firecracker
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Valkyrie
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Wizard Goblin Drill
Wizard
Valkyrie
Goblin Drill
Valkyrie
Lightning
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Barbarians Valkyrie Goblin Drill Lightning Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Lightning Firecracker Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Lightning Inferno Dragon Firecracker Wizard
Lightning Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Inferno Dragon Goblin Drill
Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Firecracker Wizard Goblin Drill Electro Giant
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Barbarians Goblin Drill Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Goblin Drill
Barbarians Inferno Dragon Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Barbarians Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Drill
Valkyrie Wizard Goblin Drill Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Electro Giant
Firecracker Valkyrie Wizard Lightning Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Barbarians
Barbarians Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Giant
Barbarians Valkyrie Lightning
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Firecracker Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie
Lightning Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Lightning Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Electro Giant Firecracker Valkyrie Goblin Drill Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Barbarians Wizard Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker
Lightning Goblin Drill
Lightning Firecracker Barbarians Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Goblin Drill
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Barbarians Goblin Drill
Firecracker Electro Giant Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Electro Giant
Lightning Firecracker Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Firecracker
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Barbarians
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Electro Giant
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076