Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Tombstone Royal Hogs Witch Little Prince
Zap
Firecracker Tombstone Royal Hogs Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Royal Hogs Witch Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Tombstone Royal Hogs Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Royal Hogs Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Witch Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Royal Hogs Witch Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Tombstone Royal Hogs Witch Magic Archer Little Prince
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Little Prince Valkyrie Magic Archer Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tombstone Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Firecracker Royal Hogs Witch Magic Archer Little Prince
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Hogs Witch Magic Archer
Little Prince
Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Tombstone Mega Knight
Tombstone
Firecracker Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Witch Magic Archer Little Prince
Royal Hogs
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Magic Archer
Firecracker Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Tombstone Valkyrie
Witch Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tombstone Witch Magic Archer Little Prince
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Tombstone
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Firecracker Tombstone Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Tombstone Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tombstone Witch Magic Archer
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Witch
Tombstone Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Little Prince
Valkyrie Witch Firecracker Tombstone Magic Archer Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Witch
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Tombstone Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Tombstone Witch Firecracker Valkyrie Magic Archer Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Little Prince
Firecracker Witch
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Tombstone Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076