Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Balloon
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight
Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Balloon Arrows The Log
Minions
Knight Firecracker Valkyrie Balloon
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Balloon
Firecracker
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Minions Goblin Gang Firecracker
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Minions Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Knight Balloon

Synergie w obronie 6 9

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Arrows The Log
Minions
Knight Valkyrie Firecracker The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Minions Goblin Gang
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Goblin Gang The Log
Balloon
The Log
Firecracker Knight Minions Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Valkyrie The Log
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Knight Minions Valkyrie
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Goblin Gang The Log Minions Firecracker Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie The Log
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Minions Goblin Gang Firecracker The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Arrows Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Minions Goblin Gang Firecracker The Log
Arrows Valkyrie The Log Knight Minions Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Knight Minions Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Knight The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Minions Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang
Knight Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Knight Minions Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Minions Valkyrie Firecracker The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Minions
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Minions Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076