Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Bandit Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Bandit Lumberjack
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Arrows Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bandit Lumberjack
The Log
Elixir Golem Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Elixir Golem Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Valkyrie Bandit Lumberjack
Firecracker
Valkyrie The Log Baby Dragon Bandit Lumberjack
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie The Log Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Lumberjack Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Lumberjack Valkyrie Bandit
Lumberjack Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon
Lumberjack Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack
The Log Bandit Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Bandit
Bandit Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack The Log Bandit
Valkyrie Bandit Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie Bandit Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker Bandit
Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076