Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Miner Inferno Dragon
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Miner
Miner
Firecracker Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Miner
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Valkyrie Witch Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Miner Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Miner Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Miner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Miner
Miner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Miner
Firecracker
Firecracker
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Miner
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076