Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Firecracker Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Minions Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Minions
Valkyrie Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Musketeer
Valkyrie Minions Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Minions Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Minions Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076