Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Miner Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Goblin Cage Valkyrie
The Log
Goblins Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie Miner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Firecracker Miner Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Valkyrie
Bats
Valkyrie Miner Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows
Miner
Firecracker
Miner Bats Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Cage
Bats Firecracker Miner
Valkyrie
Bats Goblins Firecracker
Miner
Goblins Bats Firecracker Arrows Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Firecracker Miner

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Firecracker Goblin Cage
Bats
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblins Bats Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Bats Firecracker Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows
Miner
Inferno Dragon
Bats Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Inferno Dragon Goblins Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Goblins Bats Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Goblins Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblins Bats Firecracker Valkyrie
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Inferno Dragon Goblins Goblin Cage
Goblins Firecracker Valkyrie Miner
Goblins Bats Valkyrie Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker
Goblin Cage Bats Valkyrie
Valkyrie Goblins Bats Arrows Firecracker Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblins Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Goblins Bats Firecracker
Arrows Goblin Cage Valkyrie Bats Firecracker Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Valkyrie Goblins Bats Arrows Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Goblin Cage
Arrows Firecracker Valkyrie Miner Inferno Dragon
Goblins Bats Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Bats Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bats
Goblins Bats Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Cage Goblins Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Goblins Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Goblins Bats
Firecracker Miner Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Miner
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Miner Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Miner
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076