Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Miner Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Miner Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Miner Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Miner Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Miner Fireball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Miner Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Fireball
Dark Prince Miner Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Ram Rider
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Witch Miner Ram Rider
Witch
Valkyrie Dark Prince Miner Ram Rider
Miner
Goblin Gang Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Witch

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Dark Prince Miner
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Dark Prince
Fireball
Valkyrie Dark Prince Miner Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Witch
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince
Miner
Goblin Gang Fireball
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Valkyrie Dark Prince
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie Ram Rider
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Miner
Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Fireball Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Dark Prince Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Miner
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Fireball Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Miner Ram Rider
Fireball Miner
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Miner Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Firecracker Miner Fireball Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Fireball Miner Witch Ram Rider
Fireball Witch Miner Ram Rider
Fireball Miner Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Dark Prince Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076