Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minions Guards
Zap
Archers Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Guards
Arrows
Archers Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Archers Minions Firecracker Magic Archer
Poison
Archers Minions Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie
Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Guards
Giant Skeleton
Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 17

Archers
Valkyrie Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Archers Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Archers Minions Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer
Valkyrie
Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Guards
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Archers Minions Firecracker Guards Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Archers Minions Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer
Minions Archers Firecracker Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions
Guards Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Archers Minions Valkyrie Guards Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Minions Archers Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Archers Minions Firecracker Guards Magic Archer
Valkyrie Archers Minions Firecracker Guards Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Archers Giant Skeleton
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Guards Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Firecracker Archers Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Minions Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Guards
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Guards
Archers Firecracker Valkyrie Magic Archer
Guards Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Minions Valkyrie Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Minions Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Minions Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Archers Minions Guards Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker
Minions Firecracker Guards Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076