Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Arrows Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 10 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Ice Golem Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Hog Rider
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap Firecracker
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Firecracker
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 7 11

Zap
Cannon Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon
Zap Ice Golem Musketeer Arrows Firecracker Valkyrie
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Zap Cannon Musketeer
Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer Zap Arrows
Musketeer
Cannon Ice Golem Valkyrie Zap Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Arrows Cannon
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie
Zap Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Zap Firecracker
Cannon Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Cannon Firecracker
Cannon
Zap Cannon
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Cannon Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Ice Golem
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie
Zap Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie
Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker Ice Golem
Arrows Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076