Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Healer
Elixir Golem Inferno Dragon Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Healer
Inferno Dragon Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076