Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Arrows
Valkyrie
Prince Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Tesla Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Tesla Prince
Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Tesla Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Fireball
Arrows Tesla Firecracker Fireball
Tesla Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Fireball Tesla
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Firecracker Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076