Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Witch
Valkyrie
Firecracker Witch
Bomb Tower
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem
Witch
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Valkyrie Bomb Tower
Firecracker
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower
Poison
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Poison
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Arrows Firecracker Bomb Tower Poison Witch
Arrows Valkyrie Bomb Tower Poison
Witch Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Firecracker Poison Witch
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Arrows Firecracker Poison Witch
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Arrows Bomb Tower Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Bomb Tower Poison Witch Firecracker
Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Bomb Tower Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Poison Bomb Tower Witch
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie Poison
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Witch
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Bomb Tower Poison
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows Valkyrie
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison Witch
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Skeleton Army Witch
Poison Arrows Firecracker Witch
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076