Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Prince
Minions
Hog Rider Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Hog Rider Minions Valkyrie Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Minions Firecracker
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Prince
Inferno Tower
Prince
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Minions Firecracker Inferno Tower Prince
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince
Minions
Valkyrie Skeletons Firecracker Inferno Tower Prince
Firecracker
Valkyrie Skeletons Minions Inferno Tower Prince
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Inferno Tower Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Arrows Minions Firecracker Valkyrie Prince
Prince
Skeletons Arrows Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Minions Firecracker Valkyrie Prince
Inferno Tower Prince Skeletons Minions Valkyrie
Inferno Tower Prince Skeletons Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Skeletons Minions Firecracker Valkyrie
Minions Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Minions Prince
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Minions Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Minions Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Prince Skeletons Minions Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince
Skeletons Arrows Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Prince
Arrows Valkyrie Minions Firecracker
Inferno Tower Prince
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Skeletons Minions
Prince Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Prince
Skeletons Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower Skeletons
Minions Valkyrie Inferno Tower Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Minions Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Minions Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076