Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant Wall Breakers
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie
Wall Breakers Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant Valkyrie Wall Breakers

Synergie w obronie 1 13

Cannon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Cannon Firecracker
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Valkyrie Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076