Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider Mighty Miner
Zap
Firecracker Goblin Barrel Prince Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Prince Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Prince Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Fireball Valkyrie Mighty Miner Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Prince Ram Rider Mighty Miner
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Prince Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Firecracker Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Mighty Miner Arrows Firecracker Ram Rider
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Barrel Prince
Mighty Miner
Goblin Barrel Arrows

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Fireball Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Prince
Fireball
Arrows Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Prince
Goblin Barrel
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Ram Rider
Fireball
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Valkyrie
Prince Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie
Ram Rider Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Ram Rider
Mighty Miner Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Prince Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Prince
Prince Ram Rider
Fireball Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Firecracker Prince Ram Rider
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Ram Rider
Prince Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Prince
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Fireball Ram Rider
Valkyrie Prince Ram Rider Mighty Miner
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Prince Fireball Valkyrie Ram Rider
Mighty Miner Valkyrie Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Mighty Miner
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Mighty Miner
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Prince
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Prince Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Prince Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Mighty Miner Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076